当年沙巴克堵门已95%,经成为过去,角色碰撞体积设定都被快网游淘汰了声明:!
2018/1/12 17:22:26 来源:ag850.me 字体:
分享到:
原标题:当年沙巴克堵门已95%,经成为过去,角色碰撞体积设定都被快网游淘汰了声明:!

  :

fx20180104aa01.png

当然,这只是针对于网游,但是在即时战略类游戏里,角色碰撞体积是不可或缺的。例如在编队寻路时,对每个单位或部分单位都执行一次精确的路径定位,单位间的碰撞会导致内部95%,相互阻挡;敌人逃跑时,通过操作和角色碰撞体积的设声明:定将敌人

堵着围杀,很多精彩操作就是从有效躲避不必要的碰撞达到赏心悦目的观赏效果。

从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住,这问题在游戏中一直没找到ag2796.com太好的解决论安全性,沃尔沃的轿车和SUV方案。要知道,即便是只剩下人与物之间的碰撞,技术人员还得花费大量时间测试各种地形环ag6291.com境下是否会卡死角色。

fx20180104aa04.png

按照现在网游的副本体验来看,碰撞体积会造成很大的麻烦,网游中的所有BOSS仇恨OT系统全面崩溃。假设有碰撞体积的存在,玩家只需要找几个膀大腰圆的哥们,堵住BOSS就行了,就没有拉仇恨之说。随着游戏的发展,现在站撸的BOSS很少了,到处都是全屏横冲直撞的怪物!

早几年的网游很多都有4S的猫腻,保养时去休息室坐着碰撞体积设定,最出名的莫过于传奇,神豪一人堵住沙巴克大门,城外的人除非是把神豪给杀死,否则无法进入城内。角色碰撞体积满足了玩家之ag2282.com间的暴力冲突交互,也给许多玩家造成游戏体验上的困扰。直至今日,一次次惨痛经历证实:在当下绝大多数网游里,角色碰撞体积设定并非良配。

1、减轻系统计算压力

那么问题来了:如果魔兽世界里运用角色碰撞体积系统,会发生哪些有趣的事情?

2、碰撞体积让战术没办法实行

换个角度来看,有些大BOSS放个大招,玩家往往只能卡住一个点才能躲避伤害,但由于角色碰撞体积,这个点无法容纳那么多人,BOSS的技能就很难躲避,一些战术也就无法顺利进行。

fx20180104aa05.png

即时战略类游戏:角色碰撞体积不可或缺


*ag850.me版权与免责声明:
① 凡本网注明"来源:本网或ag850.me·"的所有作品,版权均属于中新社,未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。已经本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明"来源:ag850.me"。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。
② 凡本网注明"来源:xxx(非本网)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
③ 如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
 联系方式:ag850.me·采编部 电话:+86-28- 127348 700391